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Mostrando entradas de enero, 2018

JavaScript II

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CREANDO UN JUEGO INTERACTIVO: En esta continuación aprenderemos a crear un juego mediante diálogos entre el programa y el usuario. 1. Comprobar que el usuario está preparado: se lanza una ventana emergente para confirmar si el usuario está presente. 2. Se crea una variable llamada edad que mediante otra ventana emergente permite al usuario introducir su edad y guardarla, después en caso de que sea menor a 13 se le dice que se le permite jugar, pero bajo su responsabilidad, si tiene más se le anima a jugar. 3. Comenzamos la historia, imprimiendo en pantalla mediante console.log la trama. 4. Se crea una variable llamada respuestaUsuario que guarda la respuesta a la pregunta de si te quieres enfrentar al guardia de Messi. Según su respuesta se imprimirá una cosa u otra en pantalla.Aquí aparece una estrucutra if-else, pero mediante un if y un else-if, esto es como encadenar 2 if seguidos, y en caso de que la respueta no sea igual a "Sí" o "No...

Aprende JavaScript

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JavaScript  (abreviado comúnmente  JS ) es un  lenguaje de programación   interpretado , dialecto del estándar  ECMAScript . Se define como  orientado a objetos , ​  basado en prototipos ,  imperativo , débilmente tipado y dinámico. 1. Sintaxis: (Muy importante escribir ; después de cada línea (en la que se ejecuta una acción, por ejemplo después de las líneas de if o else no hace falta, pero si en las de confirm, declaración de variables, alert, etc. En algunas capturas no aparecerán los ; pero es debido un error del programador. Este error muestra lo fácil que es equivocarse a la hora de escribir un lenguaje de programación y no darse cuenta del mismo). Puedes escribir texto para que salga en la consola con escribirlo simplemente entre comillas: "texto" --> en la consola saldrá lo que hayas escrito entre " ": Puedes averiguar cuantos caracteres tiene una cadena con la instrucción length. Para ello escribe la cadena y después .len...

Aprende Python

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Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible. Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es multiplataforma.  Un ejemplo de código escrito en el lenguaje Python es el siguiente, el cual muestra en pantalla la frase "¡Bienvenido a Python!" usando el comando 'print'.   1.Variables: Las variables son pequeños espacios de memoria que guardan un valor. Para declarar una variable en Python unicamente tienes que escribir su nombre y asignarle el valor (nombre_variable = valor) En la siguiente captura se crean tres variables, una guarda un dato numérico entero, otra un decimal y la última un boolean.   El valor de una variable se puede ir modificando a lo largo del programa, por ...