Aprende Java
Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos, que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos diez millones de usuarios reportados.
Para imprimir en pantalla un texto se utiliza la instrucción System.out.println("texto");
Muestra en pantalla "Ángel".
También se pueden mostrar números:
Muestra en pantalla '29':
O booleans:
Muestra en pantalla 'true':
O char, esto es, caracteres únicos (como strings pero de un solo elemento):
Muestra en pantalla 'A':
Así, también se pueden crear variables de estos tipos, indicando antes del nombre el tipo de variable que es (int, boolean, char...):
Se declaran tres variables de distinto tipo (int, boolean y char):
El valor de estas variables también se puede mostrar en pantalla con el comando ya mencionado:
Muestra el valor de la variable isFormatted (false):
Se pueden crear comentarios de una sola línea con // o multilínea con /* */:
Se hace un comentario de una sola línea y otro multilínea:
Algunas operaciones matemáticas que se pueden hacer son las básicas (+,-,*,/), en este caso *:
Se muestra el valor de la variable myNumber (el producto de 2*3):
O calcular el residuo de una división con %:
Se muestra el valor de la variable myRemainder (el residuo de 16/7)
Se pueden mostrar booleans indicando directamente la operación, por ejemplo si un número es mayor o igual a otro:
Se muestra en pantalla si una comparación de superioridad o igualdad de números es verdadera o falsa (en este caso true):
Comparr diferentes elementos de distinto tipo:
Se muestra si una comparación de igualdad de un char ('A') con un número (5) es verdadera o falsa (en este caso false):
Para imprimir en pantalla un texto se utiliza la instrucción System.out.println("texto");
Muestra en pantalla "Ángel".
También se pueden mostrar números:
Muestra en pantalla '29':
O booleans:
Muestra en pantalla 'true':
O char, esto es, caracteres únicos (como strings pero de un solo elemento):
Muestra en pantalla 'A':
Así, también se pueden crear variables de estos tipos, indicando antes del nombre el tipo de variable que es (int, boolean, char...):
Se declaran tres variables de distinto tipo (int, boolean y char):
El valor de estas variables también se puede mostrar en pantalla con el comando ya mencionado:
Muestra el valor de la variable isFormatted (false):
Se pueden crear comentarios de una sola línea con // o multilínea con /* */:
Se hace un comentario de una sola línea y otro multilínea:
Algunas operaciones matemáticas que se pueden hacer son las básicas (+,-,*,/), en este caso *:
Se muestra el valor de la variable myNumber (el producto de 2*3):
O calcular el residuo de una división con %:
Se muestra el valor de la variable myRemainder (el residuo de 16/7)
Se pueden mostrar booleans indicando directamente la operación, por ejemplo si un número es mayor o igual a otro:
Se muestra en pantalla si una comparación de superioridad o igualdad de números es verdadera o falsa (en este caso true):
Comparr diferentes elementos de distinto tipo:
Se muestra si una comparación de igualdad de un char ('A') con un número (5) es verdadera o falsa (en este caso false):
Un poco un repaso de todo:
Muestra el valor de la variable epicLevel, que es el producto del valor de awesomeLevel*2:












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